Bu proje, pratik amaçlar için geliştirilmiş Unity tabanlı bir oyundur. Oyun mekaniği Half-Life'a benzese de kendi ayırt edici özelliklerine sahiptir. Oyun, mevcut temel formunda daha fazla gelişime açık bırakılmış ve evrim geçirdikçe paylaşılacaktır. Hikaye Oyun, mevcut durumunda açıkça belirtilmemiş olsa da bir hikayeye (henüz) sahip değildir.Hikaye henüz tam olarak geliştirilmediği için sonu değişebilir, ancak şu anda aşağıdaki gibi görünmektedir: Bir karakter karşısına çıkan düşmanlarını eline geçtiği silahlarla yok eder. Animasyon ve mixamo'dan alınan karakter yapılarıyla geliştirilebilir bir oyun.
Bu proje, flutter-dart kullanarak bir mobil uygulama geliştirmek üzere hazırlanmıştır. Belli animasyonlar ve sayfalar arası geçiş ile birlikte veri aktarımı bulunmaktadır. Web servis üzerinden veri çekimi , veri gönderimi mevcuttur.
Biz, hem hava hem de kara aracı olarak çalışabilen bir drone için bir yer istasyonu yazılımı geliştirdik ve bu yazılımla TEKNOFEST'e katıldık. Bu yazılım, drone’un tüm operasyonel gereksinimlerini karşılamakta olup, verimli kontrol ve veri takibi sağlamaktadır.Bu proje, hava ve kara aracı olarak çalışabilen bir drone için özel bir yer istasyonu geliştirilmesini kapsamaktadır. Yer istasyonunun tüm tasarımı, Canva kullanılarak oluşturulmuş ve kullanıcı dostu bir arayüz sağlanmıştır.
Bu proje, pratik amaçlar için geliştirilmiş Unity tabanlı bir oyundur. Oyun mekaniği Mario'ya benzese de kendi ayırt edici özelliklerine sahiptir. Oyun, mevcut temel formunda daha fazla gelişime açık bırakılmış ve evrim geçirdikçe paylaşılacaktır. Hikaye Oyun, mevcut durumunda açıkça belirtilmemiş olsa da bir hikayeye sahiptir. Hikaye, bıyıklı bir karakterin hayal gücünden yaratıklarla yüzleşmesini konu alır ve bir çatışma yaratır. Hikaye henüz tam olarak geliştirilmediği için sonu değişebilir, ancak şu anda aşağıdaki gibi görünmektedir: Bıyıklı karakter, korkularını yenmek için bir şey kaybetmeden bir yolculuğa çıkar ve korktuğu yaratıkları yenerek. Sonunda, büyük macerasından sonra korkularını yendiğine inanır. Ayrıca, oyun küçük tuzaklar, zorlu parkurlar ve güçlü bir son-boss içeren üç farklı atmosfer sunar.
Bu proje, pratik amaçlar için geliştirilmiş Unity tabanlı bir oyundur. Oyun başlar başlamaz ikişer adet aynı ürün bulunması ve farklı ürünlerinde bulunmasıyla aynı ürünleri eşleştirmeyi amaçlayan bir oyundur. Bir platform bulunmakta ve eşleşen ürünlerin oraya konulması gerekir.
Bu uygulama, Nesneye Yönelik Programlama mantığı kullanılarak geliştirilen Film Kütüphanesi Sistemi'ni detaylı bir şekilde incelemekte ve raporlamaktadır.Proje, film yönetimi ve kullanıcı yönetimi gibi temel özellikleri barındırmaktadır. Aynı zamanda, farklı kullanıcı türlerinin (standart,premium) ve yöneticilerin sistemdeki rollerini içermektedir.
Sistem, standart kullanıcılar, premium kullanıcılar ve yöneticiler arasında farklı rolleri içermektedir. Temel özellikler şunlardır:
Taban algoritma, kullanıcıdan şekil bilgilerini giriş olarak alıp, bu bilgilerle hem veritabanında bir liste oluşturup hem de çizimleri görsel olarak sunan bir program içeriyor. Program, Dikdörtgen, Daire ve Eşkenar Üçgen şekillerini desteklemektedir. Ayrıca her bir şeklin çevresi ve alanı hesaplanmaktadır.
Bu C# Windows Forms uygulaması, hasta kayıtlarını yönetmek ve veritabanı işlemlerini gerçekleştirmek amacıyla tasarlanmıştır. Uygulama, kullanıcıya hasta bilgilerini listeleme, ekleme, güncelleme ve silme gibi temel işlemleri gerçekleştirme imkanı sunar. Ayrıca, kullanıcı dostu bir arayüz ve veri güncellemelerini dinamik olarak yönetebilen bir DataGridView içermektedir.